Jeg synes virkelig det er pinligt hvor langt bagud Danmark, men nok især EU, er nÃ¥r det kommer til at regulere omrÃ¥der som disse. In-game valutaer har været et ‘kendt problem’ i over ti Ã¥r, men først nu har ForbrugerrÃ¥det Tænk taget det op og ‘analyseret’ det.
Jeg tør ikke tænke pÃ¥ hvor lang tid der gÃ¥r før vi reelt fÃ¥r reguleringer omkring AI, nÃ¥r det tager dem sÃ¥ lang tid bare at fÃ¥ øjnene op over for ting som disse, men bedre sent end aldrig…
2 Comments
Jeg synes virkelig det er pinligt hvor langt bagud Danmark, men nok især EU, er nÃ¥r det kommer til at regulere omrÃ¥der som disse. In-game valutaer har været et ‘kendt problem’ i over ti Ã¥r, men først nu har ForbrugerrÃ¥det Tænk taget det op og ‘analyseret’ det.
Et andet eksempel hvor jeg virkelig synes Danmark, og igen EU, halter kan ses i [denne historie](https://www.dr.dk/nyheder/indland/1-ud-af-3-boern-foeler-sig-ensomme-fordi-de-kan-holde-oeje-med-vennernes-placering) om Snap Map og hvordan funktionen negativt påvirker børn. Dette var et problem for mig og mine venner/klassekammerater for 10 ÅR siden.
Jeg tør ikke tænke pÃ¥ hvor lang tid der gÃ¥r før vi reelt fÃ¥r reguleringer omkring AI, nÃ¥r det tager dem sÃ¥ lang tid bare at fÃ¥ øjnene op over for ting som disse, men bedre sent end aldrig…
>**Disse spil er anmeldt**
>Spil anmeldt af Forbrugerrådet Tænk:
>- Call of Duty: Mobile
>- Candy Crush
>- *Counter-Strike: Global Offensive*
>- FIFA: Mobile football
>- Harry Potter: Hogwarts Mystery
>- Hayday
>- League of Legends
>- Overwatch 2
>- PlayerUnknown’s Battlegrounds: Mobile
>- Pokémon Go
>Anmeldt i samarbejde med den europæiske forbrugerorganisation BEUC:
>- Clash of Clans
>- Diablo IV
>- EA Sports FC 24
>- Fortnite
>- Minecraft
>- Rainbow Six Siege
>- Roblox
Mon ikke de mente *Counter-Strike 2*